American McGee ist ein bekannter amerikanischer Spieleentwickler und Designer. Die Anerkennung kam ihm Mitte der 90er Jahre, nachdem er Landschaften für die Schützen Doom and Quake geschaffen hatte. Im Jahr 2000 veröffentlichte er sein eigenes Spiel über Alice, das auf den Geschichten von Lewis Carroll basiert.
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Frühe Jahre
Der Amerikaner James McGee wurde am 13. Dezember 1972 in Dallas, Texas, geboren. Die Mutter, die eine kreative Person war, bestand auf einem ungewöhnlichen Namen. In einem Interview gab American zu, dass er die Frage seiner Umgebung ziemlich satt hatte, ob er einen richtigen Namen hatte. Als Kind hat er sich sogar darüber Gedanken gemacht.
Kurz nach der Geburt von Americana verließ sein Vater die Familie. Seine Erziehung wurde von seiner Mutter durchgeführt, die nicht sehr streng war. Dies ist wahrscheinlich der Grund, warum der Sohn ein Tyrann aufgewachsen ist.
Von früher Kindheit an zeigte McGee ein großes Interesse an Technologie. Mit 11 gab ihm sein Onkel den ersten Computer für den Urlaub. Darauf lernte ein junger Amerikaner, Codes in BASIC zu schreiben.
Im Alter von 12 Jahren wurde er beim Stehlen in einem Computergeschäft erwischt. In einem Interview erinnerte sich American daran, wie beschämt er war, als die Polizei ihn mit Handschellen fesselte und ihn trotzig durch den Laden führte. Auch danach hatte er keine Ablehnung der Technologie.
Mit 16 Jahren wurde McGee finanziell unabhängig. Er war Geschirrspüler, Schmuckpolierer und Assistent des Automechanikers. In seiner Freizeit versuchte American, Programme zu entwickeln, um die Kunden einer Autowerkstatt zu organisieren. Bald wurde seine Arbeit von einem professionellen Entwickler bemerkt, der McGee sagte, dass die Programme, die er schrieb, teuer seien.
1992 lernte American John Carmack kennen, den Entwickler und Gründer von id Software. Dank ihm bekam McGee einen Job im technischen Support. Anfangs war er ein einfacher Tester.
Karriere
1993 versuchte sich American an Level Design und Game Soundtrack. Dann schuf er das Gefolge von Landschaften für Doom und die ersten beiden Teile von Quake.
Bald verließ American ID Software. Er wechselte zu Eidos Interactive Ltd und arbeitete an Dominion 3 und Timeline. Er wechselte jedoch schnell zu Electronic Arts, wo er den Vorsitz des Direktors für Kreativarbeiter übernahm.
1999 entwickelte American sein bestes und berühmtestes Spiel, American McGee's Alice. Ihre Handlung dreht sich um das Mädchen Alice aus den Geschichten von L. Carroll. Das Videospiel war nicht nur in den USA, sondern auch in vielen Ländern der Welt ein Erfolg.
Kurz nach der Veröffentlichung seiner Idee verließ American Electronic Arts. Einige Monate später gründete er seine eigene Firma. Das Neugeschäft war recht profitabel.
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