Das Drehbuch für die dritte Toy Story wurde von Michael Arndt geschrieben, einem Oscar-Preisträger für das Drehbuch für Little Miss Happiness und einem der Drehbuchautoren für Braveheart (Oscar für den besten Animationsfilm 2013). Schauen wir uns einige Punkte an, die den Erfolg des Films bestimmt haben.
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Struktur vor allem
In Big Escape ist die Szenariostruktur fehlerfrei:
- die Handlung, die Entwicklung des Konflikts und die Auflösung, - die Ziele und Motivationen der Charaktere, die sie zum Handeln bringen: Spielzeug muss zu Andy zurückkehren, bevor er das College verlässt,
- Wetten und Fristen - die Spielzeuge haben weniger als eine Woche Zeit, um nach Hause zurückzukehren, sonst bleiben sie für immer im Kindergarten, - ein unerwartetes Hindernis für die Verschwörung - der Lotso-Bär entpuppt sich als Diktator, - und der Bogen des Protagonisten - Woody muss verstehen, dass es Zeit ist, sich von Andy zu trennen und zu lernen, ihn gehen zu lassen.
- Die Ausstellung ist die Kindheit des Jungen Andy. Andy ist glücklich - er hat wundervolle Spielsachen und eine unermüdliche Fantasie. Spielzeug ist auch glücklich - ihr Besitzer spielt mit ihnen und wartet mit erstaunlichen Abenteuern für sie auf.
- Die Handlung - Andy ist siebzehn Jahre alt, er geht aufs College und muss auf Wunsch seiner Mutter entscheiden, was mit Spielzeug geschehen soll - mit ihm abholen, auf den Dachboden oder in den Kindergarten schicken.
- Die erste Handlung - der Übergang vom ersten zum zweiten Akt - Andys Spielzeug anstelle des Dachbodens, wie der Junge entschied, landet im Kindergarten. Und sogar Woody, den Andy zum College mitnehmen wollte.
- Mittelpunkt - der gutmütige Lotso entpuppt sich als Bösewicht und sperrt unser Spielzeug in Käfige. Und Woody kommt zurück, um seine Freunde zu retten.
- Die zweite Verschwörung - Welpen rebellieren gegen Lotso, werfen ihn in den Mülleimer, Lotso schleppt Woody mit sich, Freunde eilen, um ihn zu retten - und infolgedessen befinden sich alle entkommenen Spielzeuge und ihr Hauptfeind auf dem Müllrecyclingförderer.
Lassen Sie die Zuschauer etwas Bestimmtes erwarten und überraschen Sie sie dann
Das Setzen von Erwartungen ist ein Werkzeug, das jeden Teil Ihres Skripts beleben kann. Wenn zum Beispiel Spielzeug in den Kindergarten geht, schüchtert Woody Freunde ein und behauptet, dass es schlecht sein wird. Dies ist eine Erwartung. Wenn die Jungs an Ort und Stelle sind, ist alles genau umgekehrt - der Kindergarten sieht aus wie ein wunderbarer Ort und die Spielzeuge freuen sich freudig darauf, wie die Kinder mit ihnen spielen werden.
Lotso Bear ist eine weitere Erwartung, die sich in das Gegenteil verwandelt hat. Zuerst ist er ein freundlicher, fürsorglicher Anführer, alle Spielzeuge lieben ihn. Und im unerwartetsten Moment verwandelt sich Lotso in einen herzlosen Diktator und verhängt den Helden eine grausame Strafe.
Erwartungen sind wesentliche Elemente einer Geschichte. Fügen Sie dem Skript fünf oder sechs solcher Wendungen hinzu - dies macht die Geschichte viel lustiger.
Dies schließt auch eine andere ein - die Nichtübereinstimmung des Aussehens der Charaktere mit ihren Charakteren. Der nach Erdbeeren riechende rosa Teddybär entpuppt sich als Bösewicht, die ungeschickte Puppe Bobblehead mit der rechten Hand und der zahnige Tyrannosaurus Rex fürchten sich vor seinem eigenen Schatten.